Gra umożliwia nam wcielenie się w tytułowego prototypa – Aleksa Mercer’a, obdarzonego niezwykłymi zdolnościami. Konstrukcja jego genomu sprawia, że może on dokonywać transformacji swojego ciała. Może on przejmować wygląd napotkanych osób, ich wspomnienia i różne umiejętności. Naszym głównym zadaniem, jest wykorzystywanie tych umiejętności w celu odnalezienia informacji na swój temat, sprawdzenia swojej tożsamości. Mamy również inne zadanie: uratowanie Manhattanu przed nieznośnym zombie wirusem. Czeka nas wiele przygód i rozmaitych zleceń. Będziemy musieli działać w ukryciu, ale zdarzą się też elementy walki. Bohater naszej gry jest bardzo mroczny, podobnnie jak i cała gra. Warto poświęcić trochę czasu, by zagrać w tą produkcję. Jak widzicie, fabuła przedstawia się całkiem oryginalnie.







Artykuł „Prototype” to zdecydowanie ciekawe i pouczające wprowadzenie do tego tematu. Doceniam szczegółowe omówienie funkcji oraz zastosowań prototypów, co na pewno przyda się osobom zainteresowanym projektowaniem i rozwojem produktów. Bardzo miło było też przeczytać o różnych typach prototypów oraz ich znaczeniu dla procesu twórczego.
Jednakże, brakuje mi w artykule bardziej praktycznych przykładów zastosowań prototypów w rzeczywistych projektach. Byłoby fajnie, gdyby autorzy przedstawili więcej konkretnych case studies lub opisali swoje własne doświadczenia z wykorzystywaniem prototypów. Taka praktyczna wskazówka z pewnością ułatwiłaby zrozumienie tematu i zainspirowała czytelników do działania.
Mimo tego, uważam, że artykuł „Prototype” to solidne wprowadzenie do tematu, które warto przeczytać, jeśli interesuje nas projektowanie i rozwój produktów. Mam nadzieję, że autorzy będą kontynuować ten temat i dostarczą nam więcej praktycznych wskazówek i inspiracji do stosowania prototypów w praktyce.
Dostęp do komentarzy mają wyłącznie osoby zalogowane.